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5.14 读卖新闻

NHK在本月10日放送的大河剧《天地人》中,插入了人的肉眼无法确认的极短镜头,即运用了类似于影响人的潜意识的“潜意识手法”。
根据NHK的说法,本能寺爆炸(←咳咳,原来你们是有“爆発”的自觉的= =|||||)场景之前,为了与标题“天地人”相呼应,插入了总计0.2秒的天空、水田、明智光秀的侧脸(←……真朴素啊、这题解= =)这三个片段,因此受到了多位观众“该不会是潜意识影像吧”的质问。
影像作品的潜意识手法,因为1994年的电影《RAMPO》引起争论,对此NHK制定了“不采用通常无法感知的手法来影响人的潜意识”,这样的基准;日本民间放送联盟也在放送基准中写明:该手法有失公平,不应用于放送。
对此NHK的解释则是,这样做是为了更好地传达信长临时之前的心情。虽然时间很短,但依旧能被人的直觉感受到,因此不能算运用了潜意识手法。

嘛,本能寺那段因为太扯了所以被我跳掉了很多所以完全没注意到这神奇的0.2秒。
不过这新闻多少会让人想吐槽:这种小把戏真的怎么都无所谓的,NHK拜托你们好好反省一下至今为止不可思议的历史观吧!

最后顺便科普一下サブリミナル(Subliminal)手法——

著名事例:1957年研究人员在新泽西一家影院每隔5秒在屏幕上以1/300秒的速度显示“吃爆米花”“喝可口可乐”的广告。通过这种方法,使得两者的销量有明显上涨。但事后该研究人员却没有回应广告调研机构将这个事例写成论文提交的要求。因此该事例的真实性并没有得到充分的证实。

一般来说,人看到的影像传达到大脑形成视觉的时间约0.1秒,而潜意识手法一般都将影像时间控制在0.03秒以下,所以无法形成视觉。但研究者认为可能存在另一种路径,使人对0.03秒以下的刺激产生反应,即所谓的潜意识效应。不过这种路径至今并没有被发现。

在日本的电视放送中曾有的案例:1995年TBS在奥姆真理教的节目中,在无关的地方数次闪过教团代表的脸,事后引起很大的反响,最终被邮政省警告并谢罪;1989年NTV也曾在动画《城市猎人3》中插入过该教团代表的脸,同样被要求谢罪。(←我很好奇明明只有0.03秒大家都是怎么看出来里面动过手脚的?) 后来对各电视台的规制就变得严格了起来,官放和民放都把禁用该手法写入了放送基准。

==================================

总之,NHK纯粹是没事找事来的= =

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无责任译自:
http://kenplatz.nikkeibp.co.jp/
article/knp/column/20090427/532289/

3月份的每日communications公布了大学生就业人气排名理科部分的top 100。建筑类企业今年也没能进入前20位。100名内的排名如下:

24位:積水ハウス;33位:大成建設;35位:住友林業;37位:竹中工務店;45位:大和ハウス工業;46位:鹿島;59位:一条工務店;75位:清水建設;85位:大林組

4月是就职时期,同刊也公布了大学生最希望就职的企业排名。理科部分前50位的企业中,建筑相关行业的有住友林業、積水ハウス、一条工務店、大和ハウス工業。其中没有ゼネコン(建造公司)的名字。
每日communication还公布了学生们选择以上50个公司的理由。对比之下可以发现,建造公司得到评价较高的项目是“在业界地位高”、“技术先进”等;和住宅制造商相比,一项突出的优势则是“有国际性工作的可能”。但公司与公司之前却没有太大的区别,这也是对建造公司评价的总体特征。
住宅制造商中,个性突出的是住友林業。在“积极考虑环境问题”这项上获得了拔群的好评。“能做自己想做的工作”、“企业文化好”、“有前途”,这些项目的的票数也比较高。而積水ハウス和大和ハウス工業则在“业界地位高”、“广告宣传到位”、“企业形象好”这些项目上超过了住友林業。
且不论实际情况如何,学生们所表达的见解还是很有趣的,因此每日communications借机回顾了一下历年的排名情况,可以看出,建造公司曾有过数个黄金时期。
人气最高的是1993~2000年。97年清水建设排名第5,共有四家建造公司入围前20。接下来的98年鹿岛排名第6,同样有四家公司入围前20。2000年的顺序是鹿岛第7,竹中工务店第10,清水建设第11。那个时代,在日本有若干大项目正在进行。97年建成了东京湾Aqua-line(高速公路),98年明石海峡大桥通车,2000年则是六本木Hills开工的年份。
再往前追溯,以青函隧道为题材的电影“海峡”上映的第二年,1983年,建造公司的人气也同样很高。排名为鹿岛第8,大成建设第8,清水建设第10,大林组第17。日本备受瞩目的工程,对学生进入建造公司志向起了推波助澜的作用吧。那个时期,建造系的学生几乎没有考虑过日后建设项目会减少的可能性,在学校的推荐之下进入了建造业。之所以能这样断言,因为笔者也是当事人之一。(←这种被骗上贼船的感慨= =)
回顾过去,让人在意的是大型建造公司的排名变动情况。到92年,建造界最具人气的一直是鹿岛。但93年开始清水建设超过了鹿岛,成为了理科学生的第四大就业热点,并将这个势头一直保持到了97年。98年鹿岛再次超越了清水建设。但即使是这样的鹿岛,在2000年的第7位之后,就从前20的排名中消失了。
建造公司人气低迷的理由有建设投资的萎缩、眼球工程的减少,相继发生的谈合事件(←貌似应该是乙方之间相互通气之后的假投标?)造成业界形象的破坏等。不过单从投票结果来说,排名也算是反应了建设产业在社会上的必要程度了吧?
(原文最后一段为作者的主观感想,无视。)

最后不妨来看一下top 50究竟是什么:

1 ソニー(索尼)——游戏(←喂!)电子
2 パナソニック(松下)——电子
3 資生堂——化妆品
4 サントリー(三得利)——饮料
5 味の素——调味品
6 シャープ(夏普)——电子
7 トヨタ自動車(丰田)——汽车
8 旭化成グループ——化工?
9 キヤノン(佳能)——镜头(←殴)电子
10 カゴメ——食品
11 ホンダ(本田)——汽车
12 三菱重工業——工业?
13 東芝——电子
14 JR東日本——交通
15 日立製作所——工业?
16 JR東海——交通
17 武田薬品工業——制药
18 花王——化妆品
19 全日本空輸——交通
19 NTTデータ——通信
21 日清食品——食品
22 明治製菓——食品
23 NEC——电子
24 積水ハウス——住宅
25 アステラス製薬——制药
26 NTTドコモ——通信
27 キリンビール(麒麟啤酒)——饮料
28 NECソフト——软件
28 東京電力——电力
30 デンソー(Denso)——电子
31 日本IBM——电子
32 協和発酵キリン——制药(←看到名字的时候我还真以为那是个酿酒的厂= =)
33 キューピー(丘比)——调味品
33 大成建設——建造
35 住友林業——住宅
36 日本航空——交通
37 竹中工務店——建造
37 野村総合研究所——信息
39 アサヒビール(朝日啤酒)——饮料
40 ミツカングループ——调味品
41 フジテレビジョン(富士电视台)——媒体(←さすが!)
42 大塚製薬——制药
42 明治乳業——饮料?
44 富士通——电子
45 大和ハウス工業——住宅
46 鹿島——建造
46 関西電力——电力
48 P&G——日用品
49 東レ(toray)——化工
50 カネボウ化粧品(Kanebo)——化妆品

怎么讲呢,虽然建筑业排名不高,但总体数量上来说还是相当可观的啊(虽然跟电子通信这些是没办法比的)。
食品行业的受欢迎程度也很惊人,啊,不过这是理科来的……理科的人果然还是只能呆在制造业啊=v=

thumb_500_ph1.jpg4月10日、京都福長町“富小路通り”沿街的珠宝品牌店「俄」的店面兼办公楼「俄ビル(NIWAKA Building)」正式开业。这座地下一层,地上四层的钢筋混凝土建筑,总建筑面积约2300m2。一层为礼品商店,二层为珠宝商店,三四层为该品牌的办公楼。设计由建筑师安藤忠雄完成。 

建筑设计的理念,是“即便使用现代的建筑材料,也要传统的街道风貌相融合”。因为建筑地处“旧市街地型美観地区”(←京都市规划中的区划之一,反正就是字面上的意思),因此采用了切妻平入り的形式(←详见最后注解),且每层都设计了很深的檐口。清水混凝土的外墙,使之与现代风格相融合。屋顶还采用了看起来像瓦屋顶的铸铝材料。

thumb_500_ph2.jpg注:
切妻平入り(きりづまひらいり):“切妻”即双坡屋顶。在日文里面,“平”是指建筑物长边,“妻”是指建筑物短边,所以“平入り”就是建筑入口在建筑物的长边,相对的“妻入り”就是建筑入口在山墙面。(←谁来告诉我中文里面和山墙面相对的那两面墙叫啥T T)

相关资料:

俄ビル(NIWAKA Building)

所在地=京都市中京区福長町105(富小路通三条上る)
発注者=俄
設計者=建築:安藤忠雄建築研究所、内装:乃村工芸社
施工者=竹中工務店
オープン=2009年4月10日
階数・構造=地下1階・地上4階、鉄筋コンクリート造
敷地面積=689m2
建築面積=546m2
延べ面積=2317m2

店铺信息:

1F:京都デザインハウス(ギフトストア)、2F:俄 京都本店(ジュエリーストア)
営業時間=11:00~20:00
定休日=年中無休・年末年始除く

 2009年BRANDZ(TM)全球品牌100强排名

1241107128800.jpg1241107212526.jpg

感想:
1、google真的很有前途
2、第三位那个……仔细想想也很不可思议呢
3、中国移动也就算了,中国的银行也……这就是靠的人的力量?!
4、TESCO居然在家乐福前面那么多……之前我一直觉得那是个山寨品牌而已呢Orz
5、其实我最介意的是,MS第2,apple第6,姑且不说这俩个,Nintendo第32,传说中的Sony在什么地方……Canon也榜上有名,IBM排在前面更不用说,这么说来Sony真的是只是被液晶电视害了不成?

主程序到处都有下载,可自行搜索。
贴个破解的地址:
http://www.brsbox.com/filebox/down/
fc/a76b902ced670d5fb2cb64ab1995368f

把压缩包里面的exe文件覆盖到安装目录下即可。

试用了之后的一些感想

1)最一目了然的变化是相交的物件都能自动剪切了。(=占用内存增大?)
但是CAD图导进入依旧不成面……可能有插件能解决这个问题,待试验。
其他诸如能判断圆心、材质实时编辑等功能虽然有用,但比较微不足道。

2)Layout2.0功能大大加强。
SketchUp6.0时代基本上没有用过Layout1.0。尝试了一下2.0,感觉这个基本上可以完成方案一草阶段的PPT功能,配景贴图这个想法也比较有趣(←虽然现在还不知道什么时候用得着)。目前工作里都是用InDesign做文本的,这个功能是很强大,但强大得有些过头。那麽期待着Layout继续进化的哪天。

3)Style Bulider的出现
对普通用户来说意义不大,但那些对SU渲染感兴趣的人能用这个做出很多不同的风格来了。
普通用户只需要找些现成的风格文件来出图就可以了。(←不如说Google只是把6.0时代自己用的风格编辑器拿出来让大家一起用了而已?)

4)最有价值的新内容应该是动态组件。
(有关动态组件的详细解释在Google官方Helper里面都有:(英文)http://sketchup.google.com/support/
bin/answer.py?answer=94885&topic=13671

何谓动态组件?就是组件被赋予了属性。包括名称、地段、价格、位置关系、材质、动画等等。
(因此也有人把这个看作是SU朝BIM化发展的第一步。)
动态组件有五个特性:约束性(如在拉伸的时候限制门框、窗框的宽度),可复制性(如楼梯拉伸之后自动加入踏步),自定义性(可在使用组件时很直观地通过表单定义长度宽度等属性),动画性(在Interact状态下可以开关门,变幻颜色等等),品牌标注功能(可注明设备、部件的产品型号,链接产品页面)
属性的定义方法则是定义相关联的变量名/变量值。支持一系列的函数运算。
为了自己日后查起来方便,翻译帮助文档如下——
http://architrans.blogbus.com/files/12379683600.xls

动态组件的意义

以我的理解,动态组件是google迈向BIM的第一步。
所以上面那个函数列表的重点应该在于字符串函数之类的。
但在中国的现状下……貌似更适合于用sketch出效果图了= =现实也是最近这两三周内为了用su7硕大一片图所以尝试自己做了几个动态组件,感觉还是有些发掘的前途。
我个人是非常不喜欢autodesk的,也非常不擅长用CAD的,所以很希望google日后真的能做出revit这样的产品来。当然首先是要开发一个协同设计的平台。未来的su如果能像现在的google docs那样,倒也是件不错的事情。(←网速在哪里?!)

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